【发布时间】:2015-04-28 15:01:14
【问题描述】:
我需要在 Windows 7 64 位的 unity3d(版本 5)中直观地调试场景渲染(逐步帧渲染)。 “可视化调试”意味着我需要逐步完成渲染过程,并查看 unity 在每一步中对帧缓冲区的作用。
目前有哪些可用的工具?
几年前,我一直在使用 PerfHUD 执行类似的任务,但它似乎已停止使用? perfhud 的最新版本(在 nvidia 网站上提到)是 6.7,显然是从 2011 年开始的。Perfkit 和 nsight 似乎没有提供类似的功能(“可视化调试”),而是关注 cuda 性能。
在网上,有提到 Microsoft PIX,但微软网站提到它被 Visual Studio 2013 中的“图形调试”功能所取代。同时,Visual Studio 2013 真的要我升级到 Windows 8,不让否则我会使用该功能。 (VS express 2013 for windows desktop 没有这个功能)。
那么,还有什么可用的?我只需要在我自己的机器上运行该工具,这意味着 Nvidia GPU 和 windows 7 64 位。
【问题讨论】:
标签: debugging opengl unity3d directx shader