【发布时间】:2019-10-22 12:04:09
【问题描述】:
我正在 Unity-Webgl 中开展一个项目,该项目将不同位置的温度传感器值编码为建筑物的 3d 热图。我曾尝试使用粒子系统和着色器根据这些值对粒子进行着色,但效果不是很理想。我现在正在寻找一种解决方案或着色器,它可以使用温度值(例如带颜色的体积照明)为半透明对象着色。它应该看起来像这样:example
我搜索了互联网,但发现许多体积着色器不支持 OpenGL 或仅支持单色。
我想知道是否有任何其他解决方案。提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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@BooNonMooN 我也读过它,但这不是我想要的。但感谢您的帮助,谢谢!
标签: unity3d glsl shader unity-webgl