【发布时间】:2015-08-06 11:17:50
【问题描述】:
这是我的纹理默认的外观:
但是当我尝试在quad上渲染它之后,它看起来像这样:
我尝试了不同的导入设置和不同的压缩类型,但仍然没有成功。 Here's my current import settings.
我用来渲染此纹理的着色器:Link 我认为问题可能出在此处,但我没有看到任何可能导致问题的代码。
有人知道我应该怎么做才能保存所有详细信息吗?
【问题讨论】:
-
你试过增加它的最大尺寸吗?
-
@UriPopov 纹理的默认大小为 12x80px,MaxSize 值设置为 128。我认为尝试更大的数字不会有任何区别。
-
有没有什么方法可以分享一个小项目来证明这个问题?它不必是您的完整项目。而且您确定四边形在另一个网格之上(不完全在其上)并且不相交?
-
我只是愚蠢,忘记了透明抠图着色器中的“抠图”参数。降低这个参数的默认值解决了这个问题,现在它不会削减任何小细节。