【发布时间】:2020-05-16 22:46:54
【问题描述】:
我正在尝试编写一个片段着色器,它会根据位置给出不同的颜色。为此,我编写了一个脚本,该脚本从给定的 vector3 返回颜色,并且我想在着色器中调用此函数。有可能吗?
我的代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CustomLight : MonoBehaviour
{
public static List<CustomLight> lights = new List<CustomLight>();
[Min(0)]
public float intensity = 1;
public Color color = Color.white;
[Min(0)]
public float radius = 4;
[Range(0, 1)]
public float innerRadius = 0;
public Color GetLight(Vector3 point)
{
if (intensity <= 0 || radius <= 0) return Color.clear;
float value = 0;
float distanceSqr = (point - transform.position).sqrMagnitude;
if (distanceSqr >= radius * radius) return Color.clear;
if (innerRadius == 1) value = 1;
else
{
if (distanceSqr <= radius * radius * innerRadius * innerRadius) value = 1;
else value = Mathf.InverseLerp(radius, radius * innerRadius, Mathf.Sqrt(distanceSqr));
}
return color * intensity * value;
}
private void OnEnable()
{
if (!lights.Contains(this)) lights.Add(this);
}
private void OnDisable()
{
lights.Remove(this);
}
}
我还没有写任何着色器,因为我什至不知道从哪里开始。我需要场景中所有脚本的结果总和,然后乘以着色器的颜色。
我为英语不好表示歉意
【问题讨论】:
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是的,有可能。你能分享一些你的代码吗?
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@KBaker 我编辑了帖子添加代码。
标签: c# unity3d shader fragment-shader