【发布时间】:2018-10-19 17:40:26
【问题描述】:
我想开始制作一个包含大量海洋和岛屿的大型沙盒游戏。这显然需要一张非常大的地图。
过去几天我一直在研究这样做的最佳方法,到目前为止已经弄清楚了
我需要将地形分割成瓦片/块。
我需要让播放器只加载离它们最近的图块/块并卸载更远的那些。
话虽如此。我宁愿避免让我的游戏充斥着大量资产,而是希望自己处理一些事情,并在自己的内部对这些系统进行硬编码。
一些问题,
我可以使用 Unity 的内置地形编辑系统创建一个 20k x 20k 的大型地形,然后再担心拼接和加载/卸载图块吗?
或者我需要在替代程序中构建我的大地形并将我的地形导入然后处理拼接和加载情况?
此外,在多人游戏方面。我想我只需要为每个客户基本上做同样的事情吗?
我也将不胜感激有关执行此操作的任何其他提示或指导。谢谢。
【问题讨论】:
标签: visual-studio unity3d game-development