【发布时间】:2020-10-21 22:20:31
【问题描述】:
我正在尝试使用 boxcollider2d.bounds.size.x 在通过使用生成平台进行实例化时将 2 个平台“捕捉”在一起
spawnPosX = lastSpawnedPlatform.transform.position.x + UnityEngine.Random.Range(0.5f, 2) + width;
width = boxcollider2d.bounds.size.x
但尺寸太小而且平台重叠。如果有人有解决方案,我会很高兴听到,如果是这样,请@我
我尝试将宽度声明移动到没有成功
【问题讨论】:
标签: c# visual-studio unity3d game-development