【发布时间】:2017-02-13 07:46:36
【问题描述】:
我在 Unity 中的 MonoBehaviours 的源代码不是 Assets 文件夹中的脚本,而是我添加为插件的已编译 DLL。
我在 Visual Studio 中为我的 C# 项目添加了构建后事件,以尝试解决每次更改内容时都必须复制 DLL 文件和 MDB 文件的工作。
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll"
copy /Y "$(TargetDir)$(ProjectName).dll.mdb" "$(SolutionDir)\..\Assets\Plugins\$(ProjectName).dll.mdb"
它就像一个魅力......几乎。我遇到的问题是 DLL 构建,然后运行此命令,但 MDB 文件还没有时间更新,所以我将旧的 MDB 文件复制到 Assets/Plugins 文件夹。
有没有办法在复制之前等待 MDB 文件更新?
【问题讨论】:
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你用什么更新MDB?
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MDB文件严格依赖于特定版本的DLL,每次重建DLL时都必须由Visual Studio重新生成,否则会导致Unity出错。看起来,这是在构建 DLL 之后完成的,这是有道理的。因此,它将在 DLL 构建后几秒钟内完成,但随后构建后事件已经运行。
标签: c# visual-studio unity3d