【发布时间】:2014-01-30 18:15:59
【问题描述】:
我正在为 Unity3d 的this c++ 物理库编写一个插件。该库是添加了粒子模拟的 Box2D 的超集。 在 c++ 库中,有一个函数可以返回所有粒子的 2d 矢量对象数组。 我想知道如何将其传递回 Unity 以便绘制它们?我无法在库和 Unity 之间传递对象。我可以传递一个二维浮点数组吗?听说我应该在c#中在Unity中实例化一个大小正确的数组,然后传给c++函数,里面所有的数据都会被填充,然后传回Unity(这是为了避免c++中的内存问题)你会如何用 C++ 写这个? 或者我可以使用 out 参数来执行此操作吗?你会怎么写呢?
【问题讨论】:
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希望这两个链接对您有所帮助。它的 msdn 角链接是social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/…
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C++ 到 C# 在 C++ 端使用 CoTaskMemAlloc 系列函数。您可以在msdn.microsoft.com/en-us/library/ms692727 上找到相关信息
标签: c# c++ arrays plugins unity3d