【发布时间】:2019-06-05 08:39:51
【问题描述】:
我正在尝试转换一个字符串,该字符串包含用逗号分隔的键码',' (F1,F2,A,B...)。
但是当我在文本文件中写入这些值时,我得到 UnityEngine.KeyCode[] 而不是实际值。
private static ConfigSimulation UpdateConfigSimulation(string path, ConfigSimulation config)
{
#region ReadConfig
Dictionary<string, string> content = new Dictionary<string, string>();
content = ReadConfigFile(path);
#endregion
foreach (KeyValuePair<string, string> cont in content)
{
if (config.Keys.ContainsKey(cont.Key))
{
KeyCode[] Tab = new KeyCode[cont.Value.Split(',').Length];
if (!cont.Value.Contains(',') || (cont.Value.Length == 0))
{
KeyCode MyStatus = (KeyCode)Enum.Parse(typeof(KeyCode), cont.Value, true);
Tab[0] = MyStatus;
}
else if (cont.Value.Contains(','))
{
string[] Splits = cont.Value.Split(',');
for (int i = 0; i < Splits.Length; i++)
{
KeyCode MyStatus = (KeyCode)Enum.Parse(typeof(KeyCode), Splits[i], true);
Tab[i] = MyStatus;
}
}
config.Keys[cont.Key] = Tab;
}
}
return (config);
}
关于编写代码:
File.WriteAllText(path, string.Empty);
using (StreamWriter file = new StreamWriter(path))
{
file.WriteLine("###keys");
foreach (var kvp in config.Keys)
{
file.WriteLine(kvp.Key + '=' + kvp.Value);
}
}
【问题讨论】:
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能否请您发布一个完整的代码示例?究竟是什么不工作?
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代码浏览一个文本文件,如果值对应于键,就做这个处理。我将添加编写代码
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添加调用方式和位置...包括所有变量的类型
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我希望现在更清楚了
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什么是
config.Keys?cont是什么?