【发布时间】:2015-11-25 12:04:10
【问题描述】:
这是我第一次使用二维数组,我似乎无法解决这个问题。我正在团结一致地工作,我在代码底部为每种方法都有一个按钮。每次我按下按钮时,调试都会显示该方法被正确调用,甚至可以正确地将其添加到先前存储的值中。
问题是当我尝试将某些内容分配给存储在数组中的值时,它不会检索到正确的值。所以在这种情况下,如果我调用add addenergy(); 2 次,调试会显示
"将 1 添加到 0,02"
即使我在开始时将其设置为 3。检查值仍然是 3,tab 也会显示 3。我做错了什么?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class factioncontroller : MonoBehaviour {
public int[,] skills = new int[4, 3];
public int check;
// Use this for initialization
void Start () {
skills[0, 0]=3;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown("tab")) { Debug.Log(skills[0, 0]);
check = skills[0, 0];
}
public void addskill(int x, int y) { skills[x, y] += 1; Debug.Log("added 1 to" + x + "," + y + skills[x, y]); }
public void addenergy() { addskill(0,0); }
public void addregen() { addskill(0, 1); }
public void addmovement() { addskill(0, 2); }
public void addusesS() { addskill(1, 0); }
public void addduration() { addskill(1, 1); }
public void addemp() { addskill(1, 2); }
public void addrangeD() { addskill(2, 0); }
public void adddistract() { addskill(2, 1); }
public void addstun() { addskill(2, 2); }
public void addrangeG() { addskill(3, 0); }
public void addusesG() { addskill(3, 1); }
public void addmobi() { addskill(3, 2); }
}
【问题讨论】:
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你是说你调用
stun(),它调用addskill(2, 2),但你正在谈论的输出added 1 to 0,02对应addSkill(0, 0)。 -
我看到你已经编辑了这个问题,你打电话给
addenergy()两次而不是addstun()。根据您的输出,skills[0, 0]等于2那么问题是什么? -
问题是方法之后的调试输出2,而选项卡上的调试输出3。但它们都应该输出5。因为设置了3并添加了2
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你打电话给
Start()和addenergy()的时间和顺序是什么?显然,它们运行的顺序不是您期望的顺序。先搞清楚。 -
你确定
Start曾经被叫过吗?如果它在addenergy之后被调用,它会将技能重置为 3。
标签: c# arrays multidimensional-array unity3d