【发布时间】:2019-04-17 09:20:42
【问题描述】:
我目前正在做一个统一项目,我有一个由 Hinge Joints 构建的火柴人,但是当我为他的腿设置动画并激活动画时,腿保持在同一位置,身体的其他部分正在向前移动。
如何在不冻结其位置的情况下为腿设置动画?
【问题讨论】:
我目前正在做一个统一项目,我有一个由 Hinge Joints 构建的火柴人,但是当我为他的腿设置动画并激活动画时,腿保持在同一位置,身体的其他部分正在向前移动。
如何在不冻结其位置的情况下为腿设置动画?
【问题讨论】:
这对我有用:
锚和轴应该是正确的,如果它与电机一起工作的话。 对于测试,禁用“使用弹簧”、“使用限制”和“使用电机”。 如果它仍然不动,你应该看看刚体。 “Is Kinematic”也应该被禁用。
来自here
【讨论】:
自从我提出这个问题以来已经过了很长时间,当我再次阅读这个问题时,我发现我的错误是在没有父母的情况下为腿设置动画。 腿没有父母,所以他们的位置在动画位置。 但如果我将腿设置为空游戏对象的子项,它们的位置相对于空游戏对象,我可以随意移动。
【讨论】: