【发布时间】:2019-11-06 05:14:21
【问题描述】:
我想制作一个 2D 游戏,在 2D 屏幕上的两点之间生成频繁的随机路径。我已经阅读了 A* 算法 + 随机障碍生成来创建路径,但该算法似乎有点耗时。
我的问题是“还有哪些其他类型的随机路径生成算法适合我的情况?” (生成2个固定点之间的随机路径)
【问题讨论】:
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你的意思是在两个随机点之间使用最佳路径,还是在两个固定点之间使用随机路径?
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在2个固定点之间生成路径
标签: unity3d path 2d procedural-generation