【发布时间】:2020-09-30 03:56:23
【问题描述】:
所以我想一遍又一遍地生成一个精灵,没有任何间隙。所以就像在一个对象生成之后,另一个对象确实会给人一种它们一遍又一遍地结合在一起的错觉。
我目前没有工作代码,所以我希望得到一些帮助。
unity2d 和视觉工作室
【问题讨论】:
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您是否想弄清楚如何将对象彼此相邻放置?或者如何快速连续产生东西?或者您是在问如何生成精灵?
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“他们反复连接的错觉”效果不清楚。如果你在同一个地方一遍又一遍地实例化一个精灵,效果将不会被欣赏。
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我不明白“他们一遍又一遍地结合在一起的错觉”是什么意思,您可以添加图像或视频来说明吗? (您可能想使用轨迹渲染器)
标签: c# unity3d sprite game-physics