【发布时间】:2020-08-05 03:25:56
【问题描述】:
我正在尝试添加一个大炮攻击,它以弧线发射炸弹并落在目标 X 位置。
到目前为止,我只有一个脚本可以将炸弹直接移动到玩家当前的 X 位置,而不是沿弧线移动。
注意:玩家的X位置是在炸弹发射前一次记录的,所以目标位置是固定的。
更新:我正在尝试找到一种方法来计算一个弧线,该弧线将发射炸弹,然后在炸弹发射时降落在玩家的 X 位置。到目前为止,我已经将玩家的 X 位置存储在一个名为 lastPlayerXPos 的浮点数中,当炸弹被发射时,它会直接指向具有 lastPlayerXPos 的 X 值的 Vector2。 (没有曲线)。
【问题讨论】: