【发布时间】:2015-03-26 13:35:13
【问题描述】:
预告:
我正在 Unity 中制作一款 2D 游戏,其行为类似于 Castle Crashers,玩家可以像在横向卷轴中一样前后移动,也可以上下移动,有点像自上而下的游戏 - 但它仍然是横向卷轴'。
在 Unity 中,我将 Rigidbody2Ds 和 Boxcollider2Ds 用于物理。 但是,当想要模拟诸如掉落物品、创建 gib 或任何其他需要掉落到“地板”的物体时,这会变得很棘手。
需要掉到地板上的物体不知道地板在哪里,所以它们会永远掉下去。
问题
可以将 Boxcollider2D 设置为与单个无限 x 轴发生碰撞吗?
对象 A 应与红轴碰撞,对象 B 应与蓝轴碰撞。 这可能吗?
【问题讨论】:
标签: unity3d collision game-physics gravity