【发布时间】:2020-09-16 04:09:24
【问题描述】:
所以我想制作我的第一款游戏,那就是驾驶。我从 Unity Assets Store 导入了一辆汽车和一辆赛车地图(Lake Race Tack),当我开车进入 se 山脉时,岩石和树木。我怎样才能使地图变得立体?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-physics
所以我想制作我的第一款游戏,那就是驾驶。我从 Unity Assets Store 导入了一辆汽车和一辆赛车地图(Lake Race Tack),当我开车进入 se 山脉时,岩石和树木。我怎样才能使地图变得立体?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d game-physics
如果你想有实体着色,你应该在网格上使用边缘分割修改器。您可以让它分割标记为锐利的边缘,按角度,或两者兼而有之。确保在网格的导入选项中选中“生成对撞机”。 我找到了这个答案的简单解决方案。选择您要制作实体的对象,然后单击“添加组件”,然后转到物理>网格对撞机>检查凸面并添加材质和网格。这应该可以解决问题。
【讨论】:
要使对象成为实体,您需要将 COLLIDERS 添加到对象中,这样对象就不会相互穿过。
【讨论】: