【发布时间】:2020-05-23 09:27:06
【问题描述】:
我正在为我正在开发的一款驾驶游戏制作防滑标记系统。我这样做的方式是使用跟踪渲染器,并通过脚本启用/禁用发射(虽然我在检查器中执行此操作时遇到了同样的问题)。无论如何,我的问题是轨迹,当它停止发射时,它似乎收缩到中心,最后形成一个三角形,我不知道如何解决这个问题,它完全破坏了防滑印的效果。
我想要发生的是,它完全切断并形成一个直端,三角形开始形成。
我已经尝试了很多东西,比如设置最小顶点距离等。在不发射时阻止带有渲染器组件的游戏对象移动也不起作用,因为当它再次开始移动时,轨迹渲染器会填补空白与另一个三角形。
【问题讨论】:
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你在轨迹渲染中使用什么材料?
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@amitklein 只是我在 photoshop 中制作的纹理(只是一些黑色矩形),并将着色器设置为 mobile>particles>multiply。
标签: unity3d