【发布时间】:2017-04-19 18:28:17
【问题描述】:
好吧,所以标题有点难以理解,所以让我解释一下。
我有一个库存画布,里面有一个库存面板。里面有一个插槽面板,它附加了一个网格布局组,因此插槽间隔很好。游戏开始时,插槽面板会填充插槽。如果用户拿起一个项目,该插槽将被一个项目填充。 Slot 和 Item 是预制件。
我希望库存随屏幕尺寸缩放,因此我更改了 Canvas Scaler 并将其设置为随屏幕尺寸缩放,将参考分辨率设置为 1280x720(因为它非常适合我已有的尺寸)并设置匹配宽度或高度。
以下是一些结果图片:
参考分辨率 (1280x720):
这看起来不错,正是它应该的样子。
尺寸小于参考尺寸 (800x600):
尺寸大于参考尺寸 (1600x900):
如何让网格布局组保持一致的间距,但相应地调整插槽的大小,以便更改分辨率将使所有内容保持在屏幕空间的设定百分比。
谢谢!
【问题讨论】:
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有人吗?我真的坚持这个
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您可以将
Aspect Ratio Fitter添加到所需的GameObject,这样它将保持一定的比例,相对于画布,文档的here。