【发布时间】:2021-03-10 16:52:17
【问题描述】:
我正在使用 Random.onUnitSphere 来模拟漂浮在周围的气泡争夺位置。尽管动作过于“生涩”,但效果很好。我想创建相同的效果,但放慢速度并做出更平滑的随机运动。无论如何我可以轻松实现这一目标吗?这是我的代码:
private void Update()
{
if (floaty == true)
{
rb.AddRelativeForce(Random.onUnitSphere * speed);
speed = 0.06f;
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d 2d rigid-bodies