【发布时间】:2018-08-31 18:20:30
【问题描述】:
当发射粒子时,我想计算粒子的旋转。现在,我正在更新整个粒子系统以向某个方向旋转,这意味着如果粒子系统旋转,已经发射的粒子将切换方向直到它们死亡。
这是我的更新粒子系统的旋转函数(在附加到粒子系统的脚本中)。
void lookAtTarget()
{
Vector3 lookPos = fingerAim.transform.position - transform.position;
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 10.5f);
}
更新功能:
void Update {
transform.position = player.transform.position;
lookAtTarget();
}
基本上,我想在粒子第一次发射时应用一次lookAtTarget。无论如何如何在Unity中做到这一点
【问题讨论】:
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未经测试,但我相信您可以在粒子系统上使用GetParticles 来获取粒子数组。从那里您可以将外观应用到每个粒子。
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但是一旦你得到粒子,你如何在它第一次发射时应用一次?
标签: unity3d particle-system particles