【发布时间】:2016-01-16 23:38:39
【问题描述】:
我有三个变量
无,团队A,团队B
我只是在进行一些调试,并希望显示一个图像,具体取决于所选的图像。
用于选择人群的代码。
public enum crowdOptions {None, TeamA, TeamB};
public static crowdOptions CrowdOptions;
if(Random.value < .33){
CrowdOptions = crowdOptions.None;
} else if (Random.value > .66){
CrowdOptions = crowdOptions.TeamA;
} else {
CrowdOptions = crowdOptions.TeamB;
}
我知道我需要将其添加到 CrowdOptions 下方,但我不确定代码是什么或如何将其连接到图像。
我制作了带有颜色的 UI 图像框;无 = 白色,A 队 = 红色,B 队 = 蓝色。
这就是答案。我需要关闭游戏对象:
if(Random.value < .33){
CrowdOptions = crowdOptions.None;
GameObject.Find("None").GetComponent<Image>().enabled =true;
GameObject.Find("TeamA").GetComponent<Image>().enabled =false;
GameObject.Find("TeamB").GetComponent<Image>().enabled =false;
} else if (Random.value > .66){
CrowdOptions = crowdOptions.TeamA;
GameObject.Find("None").GetComponent<Image>().enabled =false;
GameObject.Find("TeamA").GetComponent<Image>().enabled =true;
GameObject.Find("TeamB").GetComponent<Image>().enabled =false;
} else {
CrowdOptions = crowdOptions.TeamB;
GameObject.Find("TeamNone").GetComponent<Image>().enabled =false;
GameObject.Find("TeamA").GetComponent<Image>().enabled =false;
GameObject.Find("TeamB").GetComponent<Image>().enabled =true;
}
那么游戏对象(图像)的名称是 None、TeamA、TeamB
【问题讨论】:
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Tim,您最简单的方法就是“打开和关闭游戏对象”以使其中一个或另一个出现。但几乎不可能回答如此广泛的问题,什么是“图像”???你的意思是你在使用 UI 系统.. 还是什么?
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我完全按照你说的做了。我不得不考虑一下我会更新代码!
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@TimCooley:您是否将问题的答案放入您的问题中?如果是这样,您能否从问题中取出答案部分并将其作为答案发布?这将适合 Stack Overflow 的结构。
标签: image user-interface unity3d