【发布时间】:2016-10-27 11:35:28
【问题描述】:
我正在尝试为 iOS 构建我的 Unity 5.4.2f2 应用程序。它没有编译错误。但是当我尝试使用 Xcode 8.0 运行应用程序时,它立即崩溃并且调试器报告以下错误。
Initialize engine version: 5.4.2f2 (b7e030c65c9b)
-------- Shader compilation failed
#version 100
#extension GL_EXT_frag_depth : enable
precision highp float;
uniform highp vec4 _ProjectionParams;
uniform highp vec4 _ZBufferParams;
uniform highp mat4 unity_CameraToWorld;
uniform highp mat4 _NonJitteredVP;
uniform highp mat4 _PreviousVP;
uniform highp sampler2D _CameraDepthTexture;
varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0;
varying highp vec3 xlv_TEXCOORD1;
void main ()
{
highp vec4 tmpvar_1;
tmpvar_1 = texture2D (_CameraDepthTexture, xlv_TEXCOORD0);
mediump vec2 tmpvar_2;
highp vec4 tmpvar_3;
tmpvar_3.w = 1.0;
tmpvar_3.xyz = ((xlv_TEXCOORD1 * (_ProjectionParams.z / xlv_TEXCOORD1.z)) * (1.0/((
(_ZBufferParams.x * tmpvar_1.x)
+ _ZBufferParams.y))));
highp vec4 tmpvar_4;
tmpvar_4 = (unity_CameraToWorld * tmpvar_3);
highp vec4 tmpvar_5;
tmpvar_5 = (_PreviousVP * tmpvar_4);
highp vec4 tmpvar_6;
tmpvar_6 = (_NonJitteredVP * tmpvar_4);
highp vec2 tmpvar_7;
tmpvar_7 = (((tmpvar_5.xy / tmpvar_5.w) + 1.0) / 2.0);
highp vec2 tmpvar_8;
tmpvar_8 = (((tmpvar_6.xy / tmpvar_6.w) + 1.0) / 2.0);
tmpvar_2 = (tmpvar_8 - tmpvar_7);
mediump vec4 tmpvar_9;
tmpvar_9.zw = vec2(0.0, 1.0);
tmpvar_9.xy = tmpvar_2;
gl_FragDepthEXT = tmpvar_1.x;
gl_FragData[0] = tmpvar_9;
}
编译失败: 片段评估着色器 警告:0:4:不支持扩展“GL_EXT_frag_depth” 错误:0:38:使用未声明的标识符“gl_FragDepthEXT”
注意:创建着色器“Hidden/Internal-MotionVectors”的内部变体失败。 WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Internal-MotionVectors' - Pass '' 没有顶点着色器 警告:不支持着色器:'Hidden/Internal-MotionVectors' - 设置为默认着色器。
Xcode 8.0 包含OPenGL 2.0。
在Unity forum,人们告诉我们,Unity 5.4 应该没问题。但这对我不起作用。在 Android 设备上,我的应用程序运行良好。
【问题讨论】:
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你解决了吗?
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@JérômeBoé。明天我会添加答案
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如果你能发布你的解决方案就好了,这很紧急^^