【发布时间】:2017-07-11 08:34:22
【问题描述】:
我在 Unity3D 中为 Microsoft Hololens 创建了一个应用。在统一构建应用程序后,我检查了统一编辑器日志中的应用程序大小 -
Textures 5.6 kb 0.0%
Meshes 5.1 mb 44.6%
Animations 33.6 kb 0.3%
Sounds 3.4 mb 29.6%
Shaders 1.1 mb 9.4%
Other Assets 1018.9 kb 8.7%
Levels 110.6 kb 0.9%
Scripts 601.4 kb 5.1%
Included DLLs 124.0 kb 1.1%
File headers 23.9 kb 0.2%
Complete size 11.4 mb 100.0%
然后我在 Visual Studio 中打开了生成的包,并按照构建过程构建了适用于 Windows 应用商店的应用程序。构建过程成功后,我检查了应用程序包的大小 -
For x86, x64 and ARM architectures -
Appname_1.1.2.0_x86_x64_arm_bundle_Master.appxupload 151 Mb
我想知道为什么 Unity3D 构建大小(11.4 mb)和 Windows 应用程序构建包(151 mb)之间存在如此大的差异??我错过了什么吗?如何消除这种差异或将其最小化?
【问题讨论】:
标签: unity3d build uwp hololens