【发布时间】:2020-06-10 07:46:20
【问题描述】:
我有一个 IL2CPP Unity 应用程序,它使用为 HoloLens 2 构建的定制本机 DLL。
通过调试->附加 Unity 调试器,使用 Visual Studio 2019 和 Unity 插件工具调试正在运行的应用程序的托管 C# 代码可以正常工作。它会自动检测在 HL2 上运行的应用程序,我可以连接到它。
我还可以通过将其源项目添加到生成的 IL2CPP 解决方案来调试我的本地库 C++ 代码。当我按下“播放”按钮时,VS 构建 UWP 应用程序并将其部署到 HL2 并自动附加调试器,这使我也可以调试在设备上运行的自定义本机代码,到目前为止这非常棒。
但是,当在 HL2 上手动启动 VS 原生调试器时,如何将其附加到应用程序?问题是,使用“播放”按钮,它总是将整个应用程序重新部署到 HL2,即使没有进行任何代码更改 - 这个过程总是需要很长时间,这真的很烦人。
我想,它可以通过 Debug->Attach to Process 工作,但我无法连接到 HL2,既不使用其网络名称,也不使用 IP HL2 的地址作为连接目标。 USB 电缆也已连接。每次尝试都失败并显示以下错误消息:
“无法连接到名为“192.168.1.21”的 Microsoft Visual Studio 远程调试器。Visual Studio 2019 远程调试器 (MSVSMON.EXE) 似乎没有在远程计算机上运行。这可能是因为防火墙阻止了与远程计算机的通信。有关配置远程调试的帮助,请参阅帮助。"
Error message on trying to attach native debugger to IP
通过“播放”按钮将应用程序部署到 HL2 时,我识别出调试输出中提到的端口号 55142:
Debugger listening port shown in the Debug Output
所以我尝试将调试器直接附加到此端口,但这样做会导致不同的错误消息:
“无法连接到名为‘192.168.1.21:55142’的 Microsoft Visual Studio 远程调试器。远程调试器拒绝了连接请求。确保远程调试器在‘Windows 身份验证’模式下运行。”
Error message on trying to attach native debugger to IP:Port
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: visual-studio unity3d debugging hololens il2cpp