【问题标题】:Cardboard Mockup Scene for Hololens Look and FellHololens 外观和感觉的纸板模型场景
【发布时间】:2017-10-16 11:32:03
【问题描述】:

我不知道该问哪个论坛最合适,但我认为这是最好的:

我们的设计师想要在全息透镜上检查他们的东西。例如检查他们的 gui 是否正确以及深度效果如何。但是我们没有那么多全息透镜,开发人员也没有时间加载设计人员的项目进行检查。

所以我的问题是: 是否有一个插件或场景,他们可以在其中加载他们的东西并为 vr(纸板或至少 htc vive)导出/构建它,并且具有与全息镜头相同的外观和感觉(仅具有 3d 世界?)。它主要用于一些花哨的 3D 钢铁侠 Style ui(目前)。

一个具体的问题:

他们有一个动画加载圆圈。他们想检查您是否在全息镜头上直视它,或者您是否有很大的透视失真或遮挡。如果能模拟小视场就好了。

我正在寻找一个用于统一场景/脚本的 hololens vr 模拟器

【问题讨论】:

    标签: unity3d google-cardboard hololens


    【解决方案1】:

    您还可以在 HoloLens 上查看您的项目,而无需在 HoloLens 上安装HoloLens 远程处理应用。在 Unity 编辑器中执行此操作后,您可以转到 Window->Holographic Emulation->Remote To Device 并输入从 HoloLens 启动应用程序时显示的 IP 地址。然后单击编辑器中的连接按钮。现在,当您在编辑器中点击播放时,它将在您的 HoloLens 上运行,而无需将其部署到您的 HoloLens。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      不,在 CardBoard 上没有可尝试的“端口”。

      你可以试试Hololens Emulator。我认为,对于你想要的,它必须有效。

      另外,您可以尝试在 Unity3D 上运行场景。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        为长时间的沉默感到抱歉(还有其他事情要做):

        其他回答者有很好的解决方案,但我只想概述一下在路上对我有帮助的事情。当我问这些问题时,我有 3 天之类的 Hololens,但不知道:

        检查剪辑/失明: 将相机 FOV 设置为 55,纵横比设置为 16:9。此外,如果您从工具包中导入相机,您可以从设置中更改眼睛。还将剪切平面设置为 0.75。比这更近的物体只会显示在一只眼睛上。

        正如 Dtb49 所说:“在 HoloLens 上使用 Holographic Remoting App。在 Unity 编辑器中执行此操作后,您可以转到 Window->Holographic Emulation->Remote To Device 并输入启动时显示的 IP 地址HoloLens 中的应用程序。”问题是您需要秋季创作者更新(并且您的管理员不会让您更新)。而且它非常滞后(在我的情况下)

        或者像 Gambolati 说的那样使用模拟器。

        最后但并非最不重要的是我现在最喜欢的方式:使用工具包中的“手动注视控制”脚本并附加到凸轮并使用“输入管理器预制件”。需要 EditorHandsInput。不,您可以在 Playmode 中模拟交互。

        PS:查看 3D Experience Cardboard 没有用。这只是另一种体验。

        【讨论】:

          猜你喜欢
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          • 1970-01-01
          • 2018-06-14
          • 1970-01-01
          • 2015-07-07
          • 2012-07-18
          • 1970-01-01
          • 2012-08-27
          相关资源
          最近更新 更多