【发布时间】:2019-02-16 12:30:29
【问题描述】:
我们可以在 unity3d 中检测网格碰撞吗?我想在碰撞时显示一些纹理,目前我正在使用盒子碰撞器,这就是为什么它的表面/边缘与物体网格不匹配的原因,即使我在网格表面上得到了命中点,我也不知道如何将纹理放在网格上特定位置的网格上,是否有任何内置组件特定于相同类型的要求或在 unity3d 中的解决方法?
正如我们在图片中看到的,在游戏对象内部检测到碰撞,因为盒子碰撞器位于目标对象网格内 注意:这里是我用虚拟立方体网格替换的实际网格
但是有什么方法可以检测子弹对撞机/网格实际上何时穿过目标对象的网格,如下图所示,我已经显示了我想要检测目标对象网格和子弹网格/对撞机之间的命中点以及如何在此处绘制纹理(网格上的命中点)。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d collision-detection mesh mesh-collider