【问题标题】:Problem building unity project with mrtk v2 RC1使用 mrtk v2 RC1 构建统一项目的问题
【发布时间】:2019-04-30 07:37:28
【问题描述】:

我正在尝试使用 unity3d 2018.3.13f1 和 MRTK v2 RC1 构建一个项目。首先,我得到了this SO-post 中显示的错误并按照那里的答案,所以得到了 Windows Insider SDK 并解决了错误。现在我得到了新的数量:

没关系最后一个错误,我只是忘记删除最后一个构建。

第一个错误很长,所以我不会发布全文。

Reference Rewriter 在使用命令运行时发现一些错误 “--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll” “--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.XR.WindowsMR.dll” “--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.TextMeshPro.dll” "--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.Analytics.DataPrivacy.dll" "--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Gltf.dll"


第二个和第三个错误:

参考重写器:错误:字段 System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.People.HandMeshVertex::Position 不存在于 目标框架。


参考重写器:错误:字段System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.Spatial.SpatialRay::Direction 不存在 目标框架。它引用自 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality.dll 位于 System.Void

我已经检查了thisthisthis 的帖子并尝试了他们的解决方案,但还没有让它起作用。

感谢您提供解决此问题的任何帮助!如果缺少某些信息,请告诉我。


编辑

再次尝试构建并得到与上面相同的错误,除了上面解释的最后一个错误。这一次控制台说即使所有错误都构建成功了。

【问题讨论】:

    标签: unity3d mrtk


    【解决方案1】:

    可以放心地忽略“Reference Rewriter”错误。这实际上是 Unity 构建系统的一个错误,我们正在使用 this bug 跟踪 MRTK 端的问题。

    根据经验,如果您看到“Build Succeeded”,那么即使您看到 Unity 打印错误消息,构建也确实有效。您可以安全地打开构建的 UWP 文件夹并部署您的项目。

    【讨论】:

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