【发布时间】:2020-02-25 13:29:05
【问题描述】:
我目前正在构建一个 HoloLens 应用程序,并考虑了一个需要动态创建、放置并在会话之间保持全息影像的功能。这些全息图不需要在设备之间共享。
我做了一场噩梦,试图为 Unity WorldAnchors 找到(工作)实现和文档,Azure Spatial Anchors 似乎消除了它的大部分痕迹。值得庆幸的是,我已经克服了这些问题,并设法使用旧版 HoloToolkit 实现了 WorldAnchors,因为新版 MRTK 中的 WorldAnchors 文档似乎也消失了。
我的问题(因为我找不到任何文档)WorldAnchors 是如何工作的?
我冒昧地猜测它是基于空间映射的,它存在以下限制:如果您有 2 个相同的房间或在原始房间中移动的物体,则锚点/s 将会丢失.
我希望喜欢听到的是,它是一种神奇的变换管理,这意味着我的应用了解其在使用之间的实际位置变化,即使应用每次都从不同的位置启动。
有没有人知道答案或我可能会在哪里(除了有限的 Unity 和 MS Docs 之外)找到实现细节?
谢谢。
【问题讨论】:
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我遇到了同样的问题,不知道如何解决。文档异常有限。
标签: unity3d hololens mrtk azure-spatial-anchors