【发布时间】:2017-09-25 14:17:25
【问题描述】:
我正在使用 Unity UI。
我有一个包含图像和子图像的父图像——当然,它们都在画布内。
我正在使用子图像位置从父图像位置生成敌人。
当我在运行时移动父图像并查看检查器时,我希望看到子位置也会随着父图像移动(因此它会在正确的位置生成敌人),但事实并非如此。
子图像在场景视图中确实与父图像一起移动,但子图像的 RectTransform 的 LocalPostion 不会随父图像发生变化,因此我无法在正确的位置生成。
我想我错过了什么......
【问题讨论】: