【问题标题】:Screen and World space UI in the same scene同一场景中的屏幕和世界空间 UI
【发布时间】:2018-05-26 22:21:41
【问题描述】:

我有一个 Unity 项目,我需要同时拥有屏幕空间和世界空间 UI 元素(这是一个 AR 项目,因此我需要在世界空间中拥有一些按钮,而其他按钮 - 附加到屏幕上)。

据我所知,场景中不应有多个 UI 画布,那么如何在同一个场景中同时拥有屏幕和世界空间 UI 元素?

【问题讨论】:

  • As I understand I shouldn't have more than UI canvas in the scene 这是错误的。我相信this talk 会通过它。

标签: c# user-interface unity3d augmented-reality


【解决方案1】:

Unity 场景中可以有多个画布,只需右键单击层次结构并添加 2 个画布,创建一个世界空间和另一个屏幕空间。 check the official tutorial here

【讨论】:

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