【发布时间】:2018-05-26 22:21:41
【问题描述】:
我有一个 Unity 项目,我需要同时拥有屏幕空间和世界空间 UI 元素(这是一个 AR 项目,因此我需要在世界空间中拥有一些按钮,而其他按钮 - 附加到屏幕上)。
据我所知,场景中不应有多个 UI 画布,那么如何在同一个场景中同时拥有屏幕和世界空间 UI 元素?
【问题讨论】:
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As I understand I shouldn't have more than UI canvas in the scene这是错误的。我相信this talk 会通过它。
标签: c# user-interface unity3d augmented-reality