【问题标题】:UnityPlayerActivity global initializationunityPlayerActivity 全局初始化
【发布时间】:2017-06-07 10:40:49
【问题描述】:

如果您能就我的问题提出建议,我将不胜感激。

我正在使用 Vuforia SDK for Unity3D 和 Android 插件开发 AR 应用程序。 我的场景中有几个 ImageTargets 和 3D 模型。 我使用 android 插件的类如下所示:

public class AssetBundleAugmenter : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{    
    void Start()
    {
        StartCoroutine(DownloadAndCache());
        mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
        if (mTrackableBehaviour)
        {
            mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
        }
        init();        
    }
    public void OnTrackableStateChanged(
    TrackableBehaviour.Status previousStatus,
    TrackableBehaviour.Status newStatus)
    {
        if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
        newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
        newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
        {
            if (!mAttached && mBundleInstance)
            {
                // if bundle has been loaded, let's attach it to this trackable
                //...        
            }
            OnTrackingFound();
        }
        else
        {
            OnTrakingLost();

        }

    }  

     private void OnTrackingFound()
     {
         if (mTrackableBehaviour is ImageTargetAbstractBehaviour)
         {
             GetJavaObject().Call("OnMarkerFound");
         }
     }   

    void onButtonClicked(int index)
    {
        //Changing current 3D model material
    }

#if UNITY_ANDROID
        private AndroidJavaObject javaObj = null;
        //LISTENING TO BUTTON CLICK EVENTS FROM ANDROID
        private sealed class EventListner : AndroidJavaProxy
        {
            private AssetBundleAugmenter mReceiver;

            public EventListner(AssetBundleAugmenter receiver)
             : base("com.mypackage.myapp.ImageTargetTracker$Listner")
            {
                mReceiver = receiver;
            }

            public void onButtonClicked(int index) //change color of model
            {
                mReceiver.onButtonClicked(index);
            }
        }


        private AndroidJavaObject GetJavaObject()
        {
            if (javaObj == null)
            {
                javaObj = new AndroidJavaObject("com.mypackage.myapp.ImageTargetTracker");
            }
            return javaObj;
        }
        AndroidJavaObject activity;
        private void init()
        {
            // Retrieve current Android Activity from the Unity Player
            AndroidJavaClass jclass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            activity = jclass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            // Pass reference to the current Activity into the native plugin,
            GetJavaObject().Call("setActivity", activity, new EventListner(this));

        }   


    #else
        void init() {}
    #endif
}

所以我将此脚本附加到我在现场的所有ImageTargets,我知道这一定是错误的,因为UnityPlayer 在我的init() 函数中被初始化了多次。

我尝试在我的场景中将脚本附加到ARCamera,并仅在那里编写初始化,但我不确定如何在与ImageTargets 一起使用的脚本中访问currentActivity。另外,我使用监听器 - 我的插件中的接口,它监听按钮点击以统一触发某些功能。

我的插件代码:

public class ImageTargetTracker {
    public static interface Listner {
        public void onButtonClicked(int index);
    }
    private Listner mListner;
    protected Activity mCurrentActivity;
    public void setActivity(Activity activity, Listner listner)
    {
        mCurrentActivity = activity;
        mListner = listner;

        mCurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
                LayoutInflater inflater = mCurrentActivity.getLayoutInflater();
                Resources resources =  mCurrentActivity.getResources();
                String pkgName = mCurrentActivity.getPackageName();

                int id = resources.getIdentifier("camera_layout", "layout", pkgName);
                View view = inflater.inflate(id, null);

                mCurrentActivity.addContentView(view, param);
                //INITIALIZING UI ELEMENTS HERE (DISPLAYED ON TOP OF CAMERA)
    }


    public void OnMarkerFound(){

        mCurrentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
            public void run() {
                //Showing some UI elements
            }
        });
    }
}

那么,如何在 Unity 中一次性全局初始化 Activity 和我的插件类,并在我的所有脚本中使用它们?

【问题讨论】:

  • 值得使用singleton吗?
  • @StevenCoull,谢谢,现在看来可以了。但是现在,我不确定如何实现我的监听器接口。我应该在我的 Singleton 类中声明它吗?
  • 太棒了,你是怎么让它工作的?我不确定你是否需要对监听器使用单例模式,你能更详细地解释一下你想让监听器做什么吗?
  • 终于搞定了。我将我的密封类移动到 Singleton 类中,并在那里实现了 onClick 方法。是的,单例模式非常适合这种情况。我跟着这个教程youtube.com/watch?v=CPKAgyp8cno
  • 太棒了!现在我会坚持作为答案然后

标签: java c# android unity3d vuforia


【解决方案1】:

正如 cmets 中所讨论的,我建议使用 singleton 模式。

【讨论】:

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