【发布时间】:2018-10-01 14:50:41
【问题描述】:
我正在使用在大屏幕上复制的 Hololens 进行演示。对于复制,它使用设备门户的混合现实捕获选项(实时流)。
我需要将工具提示渲染为仅对佩戴 Hololens 的人可见 - 但对在大屏幕上观看它的人不可见。
据我所见,两者之间渲染的唯一区别是我可以在实时流上渲染黑色(如果我省略渲染 Alpha 通道),由于它的屏幕方式,它在 Hololens 上是不可见的作品。不幸的是,这对我来说毫无用处,因为我需要向 Hololens 观众展示一些东西,而不是大屏幕观众。
关于如何使部分内容仅对 hololens 用户可见的任何想法? 由于其他限制,我无法使用旁观者视图(我需要第一人称视图)。
【问题讨论】:
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我不认为你可以。 MRC 旨在捕捉一切,以便观看的人准确地看到佩戴者所看到的。微软未来可能会启用“录制窗口”样式渲染,但据我所知,目前不存在。您可以在 MRC 上渲染黑色,因为 hololens device 本身 physically 渲染事物的方式(它无法阻挡现实世界的光线,因为它是一种添加剂-仅显示系统)。
标签: unity3d augmented-reality hololens windows-mixed-reality