【发布时间】:2018-10-01 05:04:03
【问题描述】:
我正在使用 vuforia 和 unity 为 hololens 开发一个 AR 应用程序。我有一些画布组件在图像目标丢失时必须被销毁。我使用 defaulttrackableeventhandler 用 gameobject.setactive(false) 销毁那些对象;在跟踪丢失的功能。相同的应用程序适用于 android 手机,但不适用于 hololens 当为 UWP 构建时,即使在播放模式下,游戏对象也不会破坏。它破坏了两次,第三次保持静止,当在全息镜头中查看时,画布甚至没有失效。有什么解决办法吗?
【问题讨论】:
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任何错误/警告信息?例外?另请说明:您是
Destroy还是只是disable对象? -
修好了。原来是因为扩展跟踪。
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@SamSundar 扩展跟踪在哪里打开,您是如何关闭的?我认为其他人会遇到这个问题,但可能不清楚如何修复/关闭扩展跟踪。
标签: unity3d augmented-reality vuforia hololens windows-mixed-reality