【发布时间】:2017-09-04 11:02:28
【问题描述】:
当您在 OpenGL 中显示带有边缘的薄零件时,缩小这些边缘变得可见。
我们怎样才能避免这种情况?
最近一些 CAD 系统为此添加了一个选项。在动态运动之后的最后一个通道,可以清除这些泄漏的边缘。这表明实现它是可能的,我应该使用什么方法?
谢谢。
参考资料:
- SolidWorks:http://blogs.solidworks.com/solidworksblog/2013/09/solidworks-2014-sneak-peek-no-edge-bleed-through-for-thin-parts.html
- 草图:https://forums.sketchup.com/t/lines-from-behind-showing-after-zooming-out/7575, https://sketchucation.com/resources/tutorials/beginner/315-edges-bleeding-through-geometry
【问题讨论】:
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也许"Depth offset in OpenGL" 的答案会有所帮助。
标签: opengl unity3d graphics 3d directx