【发布时间】:2011-11-04 17:49:20
【问题描述】:
我的任务是在浏览器中渲染和操作 3d 对象,我真的想要一个强大的应用程序。我所做的研究在这里显示了两个主要选择。我可以在 html5 中使用新的 webgl 工具。或者我可以使用诸如 unity3d 之类的浏览器插件(我确定还有其他插件,就这个问题而言,它们是等效的)。 (我还缺少其他选项吗?)我对应用程序的需求是相当标准的,但是,这些是重点:
(1) 最重要的部分是场景的分辨率。我想要尽可能多的多边形/点。我希望有 100 万个多边形/点、1000 万个多边形/点、5000 万个多边形/点?什么是现实可能的?
(2) 场景大部分是静态的,我将加载我的场景,然后我只想在它周围导航并以这种方式探索。我不需要不断更改我的场景。
权衡利弊后,我认为 webgl 的缺点是(还)不支持 IE。并且通过强制用户安装插件(我认为这是一个巨大的障碍)来使用统一给用户带来不便。如果你把它们拿走,两者之间是否有任何性能差异?一个会给我比另一个更多的多边形吗?我认为它们是相同的,因为它们都可以直接访问机器上的相同硬件。
任何关于此事的经验或想法将不胜感激......
【问题讨论】:
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