【发布时间】:2018-06-29 11:07:18
【问题描述】:
有没有办法在 Unity3d 中翻转(镜像)一个 3D 游戏对象?
我想使用 Unity 游戏引擎功能翻转其中一个 3D 游戏对象
【问题讨论】:
标签: c# unity3d 3d game-engine
有没有办法在 Unity3d 中翻转(镜像)一个 3D 游戏对象?
我想使用 Unity 游戏引擎功能翻转其中一个 3D 游戏对象
【问题讨论】:
标签: c# unity3d 3d game-engine
是的,翻转一个物体实际上并不难。这是实现此目的的代码的两个 sn-ps(我省略了获取网格引用的明显样板):
public bool flipX = true;
public bool flipY;
public bool flipZ;
void Flip()
{
if (mesh == null) return;
Vector3[] verts = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < verts.Length; i++)
{
Vector3 c = verts[i];
if (flipX) c.x *= -1;
if (flipY) c.y *= -1;
if (flipZ) c.z *= -1;
verts[i] = c;
}
mesh.vertices = verts;
if (flipX ^ flipY ^ flipZ) FlipNormals();
}
一个重要的细节是,根据轴配置,您可能需要翻转面法线。这是通过颠倒三角形数组中引用顶点的顺序来实现的:
void FlipNormals()
{
int[] tris = mesh.triangles;
for (int i = 0; i < tris.Length / 3; i++)
{
int a = tris[i * 3 + 0];
int b = tris[i * 3 + 1];
int c = tris[i * 3 + 2];
tris[i * 3 + 0] = c;
tris[i * 3 + 1] = b;
tris[i * 3 + 2] = a;
}
mesh.triangles = tris;
}
【讨论】:
您可以在检查器中通过X = -1 或Y = -1 或Z = -1 缩放对象。根据你要镜像对象的轴。
通过代码,您可以这样做:
transform.localScale += new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
以 x 轴镜像为例。
这适用于简单的对象。如果对象是动画的,这将导致奇怪的行为。
【讨论】: