【问题标题】:500 Internal Server Error Unity C#500 内部服务器错误 Unity C#
【发布时间】:2016-09-22 18:54:52
【问题描述】:

我做了一个 Unity 项目,但是每次我需要启动我的函数 Post 时,我都会遇到这个异常

500 内部服务器错误 UnityEngine.Debug:日志(对象) c__Iterator0:MoveNext()(在 Assets/Conexion.cs:69)

谢谢。

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www) {
    yield return www;
    // check for errors
    if (www.error == null) {
        results = www.text;
        Debug.Log(results);
        webserviceResponse(results);
        //onComplete();
    } else {
        Debug.Log (www.error);  //error at this line
    }
}

【问题讨论】:

  • 如果您不告诉我们您正在查询哪个网络服务器并使用了哪些数据,我们将无法为您提供帮助。 500 错误意味着您发送的内容会导致服务器端逻辑崩溃或未预料到。这可能是针对自己编写的 Web 服务器(php 脚本或其他东西)进行查询吗?

标签: c# unity3d 3d


【解决方案1】:

500 Internal Server Error 是一个 HTTP 响应代码。

您向其发出请求的 Web 服务器正在响应 HTTP 状态代码 500,这可能是由于您的应用程序发布了无效请求或服务器包含自己的错误。

无论如何,这与 Unity 无关。

以下是此错误的 W3 规范链接: https://www.w3.org/Protocols/HTTP/HTRESP.html

内部错误 500 服务器遇到了一个意外情况,导致它无法完成请求。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2019-01-17
    • 2011-10-17
    • 2010-11-15
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多