【发布时间】:2018-05-02 20:28:51
【问题描述】:
我将如何根据它所拥有的精灵为纸牌游戏对象赋予价值和套装。精灵是从数组中随机分配的,因此游戏对象每次都会是不同的卡片。谢谢
【问题讨论】:
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您能否改进您的问题以分享您到目前为止所做的事情? stackoverflow.com/help/quality-standards-error
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您不应该将精灵随机化作为卡片是什么的主要决定者。您应该随机化卡片的花色/数字,然后根据其花色/数字为该卡片分配一个精灵。一旦你有了一张卡片的元数据,抓取它的精灵应该是一个简单的查找。
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我将其添加为答案,如果它适合您,我们可以关闭它。
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是的,听起来不错,我会试试看
标签: c# unity3d sprite gameobject