【问题标题】:Unity manage GUI in Multiple levels / scenesUnity 在多个级别/场景中管理 GUI
【发布时间】:2018-07-20 09:50:59
【问题描述】:

我是 Unity 新手。我正在制作具有多个关卡/场景的 Unity 2D 游戏。

在我的场景中,我将使用预制件创建moving objectsGUI(暂停按钮、菜单按钮、文本当前分数、文本高分等),并且我想用自己的创建two UI panels UI 组件,一个用于关卡通过,另一个用于关卡失败。

据我所知,我需要从菜单中创建一个新场景/关卡以添加一个空的新场景/关卡。 我应该在每个新场景/关卡上复制所有 GUI 按钮和面板,还是有什么办法可以重用这些 GUI 组件?

我必须使用新关卡,而不是一直随机生成的关卡

谢谢

【问题讨论】:

    标签: unity3d game-engine


    【解决方案1】:

    据我所知,我需要从菜单中创建新场景/关卡以添加新场景/关卡 这是空的。我的问题是我应该复制所有的 GUI 每个新场景/关卡上的按钮和面板,或者有什么方法可以 重用这些 GUI 组件?

    在一个场景中创建 UI,然后将它们转换为预制件保存。这个预制件可以从其他场景中重复使用和修改。当您需要在场景之间共享项目时,您应该使用预制件。 This 视频展示了如何从场景中的对象创建预制件。

    【讨论】:

    • 感谢您的回答。我可以从相机创建预制件,这是一种好的做法吗?
    • 如果您在另一个场景中需要相同的相机设置,您可以这样做。没关系
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