【发布时间】:2023-04-06 01:34:02
【问题描述】:
我正在 Unity 中制作一个“跑步”游戏,并且正在制作一个带有球的原型,该原型还有其他球跟随他。如果追随者击中一个物体,他们会在一段时间后被摧毁。我做了一条有障碍物的路,并预制了它们。现在我的问题是如何在触发器或其他东西上加载预制件,以便我的游戏继续进行。目标是我不需要制作完整的地图,而是从不同道路的预制件中随机选择地图。
如果这对我的主角代码有帮助,我认为它可能在另一个触发器中加载预制件或其他东西?
这是我的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
public float InputForce;
public GUIText guiText;
public float rotationHorizontal;
public AudioClip ACeffect2;
public GameObject zombiePrefab;
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce( Camera.main.transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * InputForce);
rigidbody.AddForce( Camera.main.transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * InputForce);
transform.position += Vector3.forward *InputForce * Time.deltaTime;
rotationHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * InputForce;
rotationHorizontal *= Time.deltaTime;
rigidbody.AddRelativeTorque (Vector3.back * rotationHorizontal);
}
void OnCollisionEnter(Collision col){
if (col.gameObject.name == "Zombie") {
Debug.Log ("Player geraakt, nu ben je eigenlijk dood");
}
if (col.gameObject.name == "Obstakel1") {
Debug.Log ("Obstakel1 geraakt");
audio.PlayOneShot(ACeffect2);
InputForce = 0;
}
if (col.gameObject.name == "Obstakel2") {
Debug.Log ("Obstakel2 geraakt");
}
}
void AddZombies(int aantal){
for (int i = 0; i < aantal; i++){
GameObject go = GameObject.Instantiate(zombiePrefab, transform.position - new Vector3(0, 0, 7 + i),Quaternion.identity) as GameObject;
Zombie zb = go.GetComponent<Zombie>();
zb.target = gameObject.transform;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider col) {
Debug.Log ("Enter" +col.name);
if (col.tag == "AddZombies"){
AddZombies(4);
}
}
void OnTriggerExit(Collider col) {
Debug.Log ("Leaving with" +col.name);
}
}
【问题讨论】: