【发布时间】:2014-07-14 17:09:02
【问题描述】:
我正在尝试使用 facebook sdk 来跟踪应用安装总量。统一插件可用于登录、发布等。但 FB.PublishInstall 方法不起作用。我记录了 FBResult 对象并打印了它:
private void CallFBPublishInstall()
{
FB.PublishInstall(PublishComplete);
}
private void PublishComplete(FBResult result)
{
Debug.Log("publish response: " + result.Text.Length);
}
这是在 logcat 中打印的:
发布响应:0
我完全不知道出了什么问题。安装量不计入 Facebook 应用程序的仪表板中。有谁知道我可能做错了什么?
【问题讨论】:
标签: android ios facebook sdk unity3d