【问题标题】:Textures / GameObjects disappear on right camera when leaving left camera离开左相机时,纹理/游戏对象在右相机上消失
【发布时间】:2020-12-01 08:40:11
【问题描述】:

我正在尝试使用 Unity 和 Google Cardboard SDK 创建适用于 iOS 的 VR 应用。

这是一个关于它的简短视频: https://streamable.com/vql157

我已经重复了https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart?authuser=2 的步骤一百次,创建了几个项目,只是不知道这个错误来自哪里。

当我创建一个新的 Unity 项目并且只导入 Google Cardboard 示例场景时,也会出现错误。 (对于球体游戏对象)

有没有人已经经历过或者知道如何解决这个问题?

【问题讨论】:

标签: ios unity3d virtual-reality google-cardboard


【解决方案1】:

我还没有找到解决这个问题的方法,所以我决定完全不使用 VR 插件,即没有 XR 管理插件和没有 G-Cardboard XR 插件。

我的解决方案: 我创建了两个独立的摄像机,它们由父对象组合而成,从而形成主摄像机。然后我为主摄像头的父对象分配了一个脚本,它从我的 iPhone 读取陀螺仪数据,从而调整摄像头的旋转。

【讨论】:

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