【问题标题】:Stereoscopic image in Game mode looks distorted in Unity3d游戏模式下的立体图像在 Unity3d 中看起来失真
【发布时间】:2017-02-11 19:10:22
【问题描述】:

这是我在游戏模式下获得的图像。我正在使用截至今天可用的最新 GoogleVR for Unity 和 Unity 5.6.0b7。如何纠正这个问题?

【问题讨论】:

    标签: unity3d virtual-reality google-vr


    【解决方案1】:

    查看有关此主题的 Github 问题 #451 gvr-unity-sdk。

    这是所需的代码更改 -

    *** 如果你知道如何,请使用 github diff 要么 在下面使用我的代码 - 警告我的代码替换你的代码,所以如果你没有制作任何模组,它应该是安全的。我正在使用 GVR 1.20

    我已在此处上传了包含代码更改的文件以提供帮助。

    它们都进入 Assets\GoogleVR\Scripts\Legacy\Internal\

    http://drewfx.com/public/stackoverflow/

    Gvrey.cs StereoRenderEffect.cs

    如果你遇到困难请告诉我

    【讨论】:

    • Offtopic:但我发现使用 Unity 5.6.0b10 + GVR 1.20 当我在相机上放置移动脚本时,相机在 Unity 中移动正常,但在 Android 手机(Galaxy S6)上移动它不动。我正在调查这个问题。
    • 这里是进一步澄清失真问题的链接:。 github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/451
    【解决方案2】:

    你应该知道v5.6.0是一个测试版,不太适合开发。

    正如 Unity Forum 中所建议的那样 - 对于 VR 开发,最好坚持使用 Unity 5.4.2 和 Google VR SDK 10.3。

    【讨论】:

    • 如果您从 google 前往 Google VR Library,那么您会被指向最新的 unity beta 版本,这就是我和其他人下载它的原因。您的答案并非针对发布的问题,而是更倾向于一般的可能导致错误的原因。
    • 由于内置 Cardboard 和 Daydream 功能,我正在使用上述版本。我之前尝试在 5.5.0f3 中为此应用程序生成构建,但由于 android manifest 错误而失败,我无法不知道如何解决,所以我下载了这两个版本的最新版本并重建了整个该死的东西。我没有读到比 SDK 1.0 更晚的版本,因为 Google VR 实际上是稳定的。forum.unity3d.com/threads/… 它真的很让人头疼。 . 如果您能告诉我,这两个平台的最后一个版本生成了一个稳定的版本,将不胜感激?
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