【问题标题】:Does Google Cardboard SDK work with Unity 5?Google Cardboard SDK 可以与 Unity 5 一起使用吗?
【发布时间】:2015-03-22 09:15:32
【问题描述】:

我已将我的工作项目从 Unity 转换为 Unity 5,现在立体显示无法正常工作。

立体效果好像不行。显示在中间分开,并应用了着色器,但似乎只有一个相机。就像没有眼睛摄像头一样。

最奇怪的是在编辑器中一切正常,但是当我在设备上运行它时,似乎相机被禁用了。

我浏览并尝试了 Cardboard SDK 发行说明中“已知问题”中的所有内容,但没有任何效果。

有人在 Unity 5 上成功运行过 Cardboard 游戏吗?

【问题讨论】:

  • 你的意思是场景只有一个视图,被分割线分成了两块?
  • 是的,我就是这个意思
  • 我在这里回答了你:stackoverflow.com/questions/29211684/…
  • 尝试运行应用程序并通过 adb 检查日志。我在 Unity 5 上制作了 Cardboard 游戏,但我遇到了另一个问题 - 游戏随机显示纹理或光照贴图,而不是立体相机。否则一切正常。

标签: c# unity3d google-cardboard


【解决方案1】:

是的,我已经完成了。我的不是很大,但也有一些可以说是使用 UNITY 功能的主要东西。我无法预测您的问题,但对这篇文章的回答肯定是肯定的。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我认为尚未有人发布此内容,但似乎 SDK 目前在 Unity 5 中已损坏。

    发件人:Cardboard SDK Release Notes

    Unity 5 渲染问题:自 Unity build 5.0.0f4 起,应采取以下步骤来修复或改善任何渲染问题,例如全黑屏幕、闪烁的纹理或非立体视图:

    在“构建”对话框中启用“开发构建”选项。这似乎修复了各种渲染故障,例如闪烁的纹理。

    在 Unity 的帮助下,正在分析渲染故障的根本原因。

    我还发现,当您点击“构建并运行”时,该应用最初运行时出现渲染问题。从任务切换器关闭应用并重新启动似乎可以解决问题。

    【讨论】:

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