【发布时间】:2015-08-12 12:43:46
【问题描述】:
我的 Unity 5.1 项目中有两个场景。第一个没有任何纸板参考,它是一个 Vuforia AR 场景。当我点击一个对象时,它会加载第二个场景。
在第二个场景中,我使用 cardboard SDK 来跟踪设备旋转。我不需要立体声。我只使用这些命令:
Cardboard.SDK.VRModeEnabled = false
Cardboard.SDK.UpdateState();
Cardboard.SDK.HeadPose.Orientation;
当我在第二个场景之后加载第一个场景时会出现问题。似乎 Cardboard SDK 仍然存在并且它隐藏了 AR 相机。我得到一个黑屏而不是相机视图。
我试过了
Cardboard.SDK.VRModeEnabled = false;
Cardboard.SDK.EnableSettingsButton = false;
Cardboard.SDK.EnableAlignmentMarker = false;
Cardboard.SDK.enabled = false;
在离开第二个场景之前,在第一个场景开始时,无济于事。
任何帮助将不胜感激, 尼尔。
【问题讨论】:
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或者,简而言之:我可以禁用 Cardboard SDK 吗?
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您是否正在观察在您的第一个场景中自动创建的任何游戏对象(Cardboard 的预制件)??