【问题标题】:Unity Google Cardboard reverts any camera changes made when built on AndroidUnity Google Cardboard 恢复在 Android 上构建时所做的任何相机更改
【发布时间】:2018-05-16 20:58:47
【问题描述】:

我正在通过 Unity 与 Google Cardboard 合作开展一个虚拟现实项目,在该项目中,视图逐渐从立体 VR(每只眼睛中的图像略有不同)变为单视场 VR(每只眼睛中的图像相同)。

我可以在 Unity 编辑器中编辑摄像机,并且更改在编辑器中的游戏窗口中按预期工作,但是当我将项目构建到 Android 手机上时,用户只能通过默认的 Google 看到场景纸板相机设置。

只要玩家设置菜单中的“支持虚拟现实”复选框被标记,这似乎就会发生。有谁知道为什么会发生这种情况以及是否可以克服?

【问题讨论】:

    标签: android unity3d google-vr google-vr-sdk


    【解决方案1】:

    之所以发生这种情况,是因为用户的健康是我们在 VR 中最宝贵的资源,因此 SDK 的开发人员(GVR 和 OVR 等)已经做出一些决定,故意让摄像头变得复杂 - 以避免人们说技术是当他们的所有观众都因为改变了 FOV 或其他原因而感到恶心时,这是错误的。 我相信你仍然可以通过缩放相机父级来做你想做的事情

    【讨论】:

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