【发布时间】:2020-09-10 14:04:07
【问题描述】:
我正在使用 Oculus Quest 开发 VR 场景。我需要在前面放置一个立方体,并在用户视线下方放置几个单位。当用户移动时,立方体必须移动。例如。如果用户转动或移动立方体,用户始终保持在前面以确保其位置。我该怎么做?
我应该获取 OVRCameraRig 位置和旋转并将其应用于立方体吗?但我从 StackOverflow 问题Unity3D Getting position of OVRCameraRig 中读到,OVRCameraRig 不会移动,需要考虑 CenterEyeAnchor 的详细信息。
我可以提取CenterEyeAnchor的旋转和位置如下吗?
OVRCameraRig overCameraRig;
var position = overCameraRig.centerEyeAnchor.position;
var rotation = overCameraRig.centerEyeAnchor.rotation;
//OR should I use lines below?
var position = overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.position;
var rotation = overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.rotation;
如果要解决此问题,我如何将提取的 CenterEyeAnchor 药水和旋转应用到立方体游戏对象?
我尝试了以下脚本并将其添加到多维数据集,但多维数据集没有随着用户移动而移动。
此外,我看到“测试位置”日志,但没有看到“正常”或“转换”日志。
public class MoveCube : MonoBehaviour
{
private OVRCameraRig overCameraRig;
public float offset = 10;
private GameObject itemObject;
private float distance = 3.0f;
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("Test position");
Debug.Log("Normal " +overCameraRig.centerEyeAnchor.position);
Debug.Log("Transform " + overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.position);
if (itemObject != null)
{
itemObject.transform.position = overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.position + overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.forward * distance;
itemObject.transform.rotation = new Quaternion(0.0f, overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.rotation.y, 0.0f, overCameraRig.centerEyeAnchor.transform.rotation.w);
}
}
}
【问题讨论】:
-
你尝试这个时发生了什么?
标签: c# unity3d virtual-reality oculusquest