【问题标题】:How to get a higher resolution on Google VR?如何在 Google VR 上获得更高分辨率?
【发布时间】:2020-02-19 12:17:19
【问题描述】:

我在 Unity 上使用 GoogleVR 已经有一段时间了,我正在开发的应用程序实际上需要能够比 Google Cardboard 提供的应用程序具有更高的视野,因为我正在尝试通过应用程序看到我的手,如果我想要的话,我需要真正伸展我的手臂。我尝试通过代码手动设置它,但找不到方法。我也尝试增加相机的分辨率,但也做不到。我还尝试在 Unity 上的分辨率缩放模式上设置一个固定的 DPI,但是当我这样做时,GoogleVR 框架坏了并且不起作用。我还尝试设置自定义纸板配置文件并使用许多不同的配置文件进行测试,但这些配置文件都没有显着增加视野。

有人知道如何解决这个问题吗?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d resolution virtual-reality google-cardboard


    【解决方案1】:

    您不想更改“mockFieldOfView”。这只影响 编辑器内视场。您要更改的值是“matchMonoFOV” 立体声控制器。您还必须设置“CenterOfInterest”游戏 StereoController 上的对象。它使立体 FOV 尝试 匹配主摄像机上的 FOV(或任何具有 StereoController 脚本)。

    我认为这就是您要搜索的内容: Unable to change FOV of the google card board camera

    【讨论】:

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