【发布时间】:2015-09-20 14:14:59
【问题描述】:
我正在尝试将 onValueChanged 事件附加到我的 GUI 滑块,但由于某种原因,它给了我一个强制选项来输入一个值(它是“值更改(单个)”部分中的第四个框)。然后它只发送前面提到的值,而不是滑块的实际值。
事件代码如下:
public void ChangeWindDirection(float value)
{
Debug.Log("New wind direction: " + value);
}
我尝试重新启动 Unity 和 Visual Studio 2013 均无济于事。现在它甚至为我尝试创建的每个新事件都赋予了价值。
【问题讨论】:
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有一种方法可以使用 UnityEvents 执行此操作,但我找不到示例...
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感谢您提出这个问题,我认为没有人能想出一种更模糊的方法来启用此功能...
标签: unity3d unity3d-gui unity3d-editor