【发布时间】:2020-07-13 19:08:33
【问题描述】:
我最近在探索和研究 Sebastian Lague 的 Procedural Landmass Generation 系列的部分内容。绝对优秀的系列,我会推荐给任何想要了解更多关于 Unity 和 Terrain 的人。
无论如何,我遇到了一个我似乎无法得到答案的问题。在他的系列中,他带领观众完成了在 Unity 中从头开始制作地形资产的过程。因此,几乎完全在您的代码中,您正在添加网格、纹理,并调整地形的高度和颜色。所有这些(如果我错了,请纠正我)您可以使用内置 Unity Terrain GameObject 上的 Terrain 组件来完成,如我正在关注的另一个教程中所见(Penny de Byl 的 Procedural Terrain Generation with Unity,也是一个很棒的系列我会推荐)。
所以这给我留下了一个问题:
与使用 Terrain GameObject/Components(Penny 的方法)相比,通过这些方法(Sebastian 的方法)创建 Terrain 有什么好处?
【问题讨论】:
标签: c# unity3d terrain unity3d-terrain